Project/Projecte/Proyecto: ArrampicaMi
Author/Autor: Valeria Regis
A multifunctional urban structure that brings together play, environmental awareness, and public space activation.
Una estructura urbana multifuncional que reuneix joc, consciència ambiental i activació de l’espai públic.
Una estructura urbana multifuncional que reúne juego, conciencia ambiental y activación del espacio público.



Part playground, part urban landmark, and part ecological statement – encouraging exploration, physical movement, and curiosity.
ENG
arrampicaMi is a climbable boulder pyramid for children aged 7–12, conceived as both a playful installation and a tool for urban awareness. Designed for public spaces—squares, schoolyards, and parks—it aims to reconnect children with the city’s green heritage through physical interaction.
The pyramid has three faces: two map green areas in Milan—Parco Industria Alfa Romeo and BAM – Biblioteca degli Alberi—while the third explains the making of the climbing holds and the project’s broader meaning. The park faces translate landscapes into abstract maps, where holds reflect the distribution of trees and green spaces, turning environmental data into a tactile experience.
Climbing becomes a narrative act: children “grasp” fragments of the city’s green system, exploring and learning through movement.
The project also explores materials and fabrication, developing climbing holds in recycled fiber-reinforced polymer (rFRP). Using iterative prototyping and open-mold casting—via 3D-printed and silicone molds—it addresses challenges such as complex geometries and demolding, ultimately revealing the material’s structural and expressive potential.
As a small urban intervention, arrampicaMi activates overlooked spaces and fosters new interactions. It encourages curiosity about public green areas while demonstrating how design, material innovation, and environmental storytelling can come together.
CAT
arrampicaMi és una piràmide d’escalada per a infants de 7 a 12 anys, concebuda com una instal·lació lúdica i una eina de consciència urbana. Dissenyada per a espais públics—places, patis escolars i parcs—pretén reconnectar els infants amb el patrimoni verd de la ciutat mitjançant la interacció física.
La piràmide té tres cares: dues representen àrees verdes de Milà—Parco Industria Alfa Romeo (Portello) i BAM – Biblioteca degli Alberi (Gae Aulenti)—mentre que la tercera explica la fabricació de les preses d’escalada i el significat global del projecte. Les cares principals tradueixen els paisatges en mapes abstractes, on les preses reflecteixen la distribució d’arbres i zones verdes, convertint les dades ambientals en una experiència tàctil.
Escalar esdevé un acte narratiu: els infants “agafen” fragments del sistema verd de la ciutat, explorant i aprenent a través del moviment.
El projecte també explora materials i processos de fabricació, desenvolupant preses en polímer reforçat amb fibra reciclada (rFRP). Mitjançant prototipatge iteratiu i tècniques de motlle obert—amb motlles impresos en 3D i de silicona—s’afronten reptes com les geometries complexes i el desemmotllament, revelant el potencial estructural i expressiu del material.
Com a intervenció urbana, arrampicaMi activa espais oblidats i fomenta noves formes d’interacció, promovent la curiositat pels espais verds i mostrant com el disseny, la innovació material i la narrativa ambiental poden convergir.
ESP
arrampicaMi es una pirámide de escalada para niños de 7 a 12 años, concebida como una instalación lúdica y una herramienta de conciencia urbana. Diseñada para espacios públicos—plazas, patios escolares y parques—busca reconectar a los niños con el patrimonio verde de la ciudad a través de la interacción física.
La pirámide tiene tres caras: dos representan áreas verdes de Milán—Parco Industria Alfa Romeo (Portello) y BAM – Biblioteca degli Alberi (Gae Aulenti)—mientras que la tercera explica la fabricación de las presas de escalada y el significado general del proyecto. Las caras principales traducen los paisajes en mapas abstractos, donde las presas reflejan la distribución de árboles y zonas verdes, transformando datos ambientales en una experiencia táctil.
Escalar se convierte en un acto narrativo: los niños “agarran” fragmentos del sistema verde de la ciudad, explorando y aprendiendo a través del movimiento.
El proyecto también explora materiales y procesos de fabricación, desarrollando presas en polímero reforzado con fibra reciclada (rFRP). Mediante prototipado iterativo y técnicas de molde abierto—con moldes impresos en 3D y de silicona—se abordan retos como geometrías complejas y desmoldeo, revelando el potencial estructural y expresivo del material.
Como intervención urbana, arrampicaMi activa espacios olvidados y fomenta nuevas formas de interacción, promoviendo la curiosidad por las áreas verdes y mostrando cómo el diseño, la innovación material y la narrativa ambiental pueden integrarse.
